是的。真实的观众噪声通常是房间里观众产生的麦克风串音。Suno 的欢呼声是作为歌曲本身的一部分生成的,因此它们可能混入人声混响、镲片的闪烁感、过渡段和立体声环境声中。
Heavy Decrowd 流程使用 SAM Audio,并以“music with singing”作为目标提示,将音乐内容与合成观众层分离。
是的。真实的观众噪声通常是房间里观众产生的麦克风串音。Suno 的欢呼声是作为歌曲本身的一部分生成的,因此它们可能混入人声混响、镲片的闪烁感、过渡段和立体声环境声中。
Heavy Decrowd 流程使用 SAM Audio,并以“music with singing”作为目标提示,将音乐内容与合成观众层分离。