Sunoのドラムを差し替え、AI音楽のドラムを改善する方法
仕上げたいAI生成曲があります。ボーカルは良く、メロディーも耳に残るのに、ドラムが足を引っ張っています。スネアに厚みがない、シンバルが耳に痛い、歌のフレーズの途中でフィルが割り込む、といった問題です。
要点は、Sunoのテンポを補正し、ステム分離でAIのドラムを除去して、曲のグリッド上に自分のドラムを打ち込むことです。ボーカルとメロディーを残しながら、すべての打音を調整できます。
Sunoのユーザーからは、曲の途中でキットが変わる、終盤でドラムの輪郭が失われる、テンポが揺れるといった報告があります。「ドラムがAIっぽすぎる」という言葉は、これらのどれを指している場合もあります。単にビートが忙しすぎて、ボーカルに合わないという意味かもしれません。
ドラムを差し替えれば、曲を再生成せずにこれらを改善できます。ポップ、エレクトロニック、ヒップホップ、インディーのデモでも同じ手順を使えます。最初からやり直さず、音を選び、打音を配置し、リズムを変えられます。
1.テンポを補正し、AIのドラムを除去する
まず音質改善を開き、テンポの変動を補正(BPMを一定に)を選びます。選択されている入力を確認し、モデルの実行を開始を選んでください。次に分離を開き、ドラムを分離を選び、最新のテンポ補正済みバージョンを入力にします。分離だけを行う場合はステムの音質を改善をオフにし、残高から差し引かれる処理分数の見積もりを確認して、抽出を開始を選びます。ドラムと他の楽器が分離されたら、最後にドラムを除いた曲の残りが入ったステムをダウンロードします。ステム分離の入門ガイドでプリセットとダウンロードを、高品質AIステム分離でドラムの残留音が最も少ないモデルを説明しています。
音声を読み込む際は、ページ上部に表示されるテンポ補正済みバージョンのBPMでDAWのテンポを設定してください。その後、楽器をグリッドに合わせます。ドラムだけのステムを使うと、小節の頭を見つけやすくなります。DAWでSunoの曲を固定BPMに合わせる方法とSunoの曲が速くなったり遅くなったりする理由をご覧ください。
ドラムを差し替える方法はいくつもあります。ここでは、インストゥルメントトラックにVoleorのドラムシーケンサー、TrapManを読み込みます。AbletonやLogicなどのDAWでプラグインとして動作し、ドラムシーケンスを打ち込めます。

2.曲に合うドラムキットを選ぶ
キック、スネアまたはクラップ、クローズドハイハットから始めましょう。各サンプルをTrapManのレーンに読み込みます。インディーの曲にはドライなアコースティックの打音、ダンスミュージックには短い電子音、静かなボーカルには柔らかいキットを試してください。複雑な打ち込みを始める前に、伴奏と合わせて聴きます。アコースティックキットのサンプルを使う場合は、sforzando SFZプレーヤーに無料のSFZドラムライブラリーを読み込む方法もあります。
出発点になる音やグルーヴが必要ですか?Voleorのドラムキットとパターンのライブラリーをジャンルとテンポで探し、TrapMan用のキットやパターンをダウンロードしてください。曲に近いものを選び、気に入らない音を入れ替え、ボーカルに合わせてリズムを編集します。
4/4の曲なら、次のシンプルなバックビートが良い出発点です。曲のテンポと1/16グリッドを使います。キックは1拍目と3拍目、スネアは2拍目と4拍目、ハイハットは8分音符ごとに鳴らします。点は休符です。
Beat 1 e & a 2 e & a 3 e & a 4 e & a
Kick x . . . . . . . x . . . . . . .
Snare . . . . x . . . . . . . x . . .
Hat x . x . x . x . x . x . x . x .
ループさせてから、曲に合わせて調整します。
- **ポップやインディー:**バックビートを保ち、キックを1つ動かしてベースのフレーズに合わせます。
- **ハウスやダンスポップ:**毎拍にキックを入れ、キックの間にオープンハイハットを試します。
- **ヒップホップやR&B:**ボーカルの周りに余白を増やし、次の拍に先行する弱いスネアや、短いハイハットのロールを加えます。
これらは出発点にすぎません。元のリズムがすでに合っているなら、それを参考にして、まず音を変えてください。
3.ドラムのグルーヴをボーカルに合わせる
パターンを4小節繰り返し、歌を聴きます。キックが音節を邪魔していませんか?スネアはフレーズに十分な余白を残していますか?フィルをもう1つ加えるより、打音を1つ削るほうが効果的なこともあります。
ピアノロールのベロシティーレーンで、アクセントの間にあるハイハットをいくつか弱くします。フレーズの終わりに短いフィルを試し、次の小節の頭はすっきりさせてください。タイトな電子音楽なら、主な打音をグリッドに合わせます。ゆったりした感覚を出すなら、キックとスネアで拍を保ちながら、ハイハットだけを少しグリッドからずらします。
既存のベースラインとキックの関係も確認してください。ベースがすでに低域を担っているなら、重厚なキックより短いキックのほうが合うことがあります。
再生成したAI曲とは異なり、同じサンプルとパターンは毎回同じように再生されます。ボーカルに触れずに、スネアを入れ替え、フィルを弱め、シンバルを除けます。
4.ヴァースとコーラスに変化を付ける
ヴァースとコーラスには別々のTrapManパターンを使います。キットは同じまま、ヴァースの音数を減らし、コーラスではハイハットを開き、フィルはセクション間の移行に取っておきます。パターンの連結を使うと、繰り返しを含めてこれらのパターンを配置できます。
完成したドラムを音声として書き出すか、ミックス用の個別ステムとして書き出します。新しいバージョンと元の曲を同程度の聴感上の音量で比較し、特に終盤を確認してください。スネアの二重鳴り、ベースとのぶつかり、新しいドラムが止まったときに残る元のドラムのシンバル音を聴き取ります。
目指すのは、ボーカルを支える再現可能なグルーヴです。伴奏にまだ聴こえるアーティファクトがあるなら、最終マスターの前に別途修正してください。SunoのAI音声品質を改善する方法で残りのステムの修復を、Sunoの曲のマスタリングに最適なLUFSで最終的なラウドネスを説明しています。
この手順で使うキットとグリッドが必要ですか?TrapManを試してください。
よくある質問
代わりにSunoへドラムなしの曲を頼めますか?
試せますが、プロンプトに「no drums」と書いてもSunoはドラムを加えることがよくあります。生成後に除くほうが確実です。Sunoがドラムを加え続ける理由とドラムなしの曲を得る方法をご覧ください。
元のドラムの一部を残せますか?
はい。ドラムステム分離でドラムをキック、スネア、タム、ハイハット、シンバルに分け、合うパートを残し、厚みのないスネアなど、弱い部分だけを差し替えてください。
Udioなど他のAI音楽生成ツールでも使えますか?
はい。必要なのは音声ファイルだけなので、Udio、FlowMusic、その他の生成ツールでも同じ手順を使えます。曲がダウンロードを停止したUdioにしかない場合は、まずUdioの曲を保存してください。