Cresci com o RPG Maker 2000, então tentei restaurar seus clássicos efeitos sonoros RTP com super-resolução de áudio moderna. Funcionou: os 203 sons agora são reproduzidos a 48 kHz, e você pode baixar o pacote restaurado abaixo.
O RPG Maker 2000 (RM2k) é um software de desenvolvimento de jogos lançado em 2000. Ele vinha com recursos prontos no RTP (run-time package), incluindo efeitos sonoros que muitos desenvolvedores independentes usaram em seus jogos. Esses sons são marcantes para quem cresceu jogando jogos RM2k, mas têm baixa qualidade pelos padrões atuais.
A super-resolução poderia restaurá-los? Super-resolução é a ampliação de imagens, mas aplicada ao som.

Original

Super-resolução
Por que isso é difícil? Você pode ampliar uma imagem minúscula no Paint, mas isso não acrescenta detalhes reais. Só deixa a imagem borrada e pixelada. O áudio funciona do mesmo jeito: converter um MP3 para WAV ou para uma taxa de amostragem maior não restaura o que estava faltando. O objetivo é reconstruir os detalhes ausentes.
Este é o efeito original “Sword2.wav” do RTP do RM2k.

A imagem acima é um espectrograma: ela mostra o conteúdo de frequências do som ao longo do tempo. As áreas mais claras são as frequências e os momentos em que o som é mais intenso.
O áudio parece vir de uma fita cassete dos anos 1980 de um filme de caratê. O arquivo é um WAV, mas foi salvo a 22,05 kHz e 16 bits para economizar espaço em disco. Um arquivo de 22,05 kHz não pode conter nada acima de 11 kHz, metade da sua taxa de amostragem, e o espectrograma chega a cerca de 10 kHz. Humanos ouvem até aproximadamente 20 kHz, então faltam muitos detalhes, e as frequências altas ainda influenciam nossa percepção de qualidade. Faça o teste auditivo online para verificar se você consegue ouvir essas frequências.
Agora, esta é a versão restaurada, processada com UniverSR no Neural Analog:

Veja o espectrograma: a escala agora vai até 24 kHz. O novo arquivo tem 48 kHz e 24 bits, uma taxa de amostragem e profundidade de bits maiores que as de um CD de áudio (44,1 kHz, 16 bits). Ao ouvir, o som fica mais brilhante.
Ele não está apenas mais alto, reequalizado ou cheio de reverberação. As novas frequências altas seguem a estrutura do som original, como se alguém tivesse pintado os detalhes que faltavam.
Isso é restauração de áudio, e fiz isso com todos os efeitos sonoros do RTP.
Processei os 203 efeitos sonoros do RTP do RPG Maker 2000 para criar versões de 48 kHz.
Baixe todos os sons RTP restaurados do RPG Maker 2000 (ZIP)
Está procurando os arquivos originais? O instalador oficial do RTP do RPG Maker 2000 está na página do pacote de execução do RPG Maker. Para uma alternativa gratuita com licenças abertas, veja o RTP do EasyRPG.
Não encontrei os arquivos originais de alta qualidade, não gravei novos nem procurei em bancos de sons. Usei um modelo de aprendizado de máquina.
UniverSR é um modelo de super-resolução de áudio desenvolvido por pesquisadores de Seul. A ficha do modelo UniverSR traz mais detalhes técnicos. Ele recebe áudio de baixa qualidade e reconstrói uma versão de maior qualidade do mesmo som.
Em termos simples, o modelo UniverSR transforma o áudio em um espectrograma com uma STFT, a transformada de Fourier de tempo curto. Depois, gera as frequências altas que faltam usando flow matching, uma técnica generativa também usada por modelos de imagem como Stable Diffusion 3 e FLUX. Por fim, o espectrograma é transformado de volta em áudio.
O UniverSR foi treinado com uma grande variedade de conjuntos de dados de áudio livres de direitos autorais, incluindo fala, música e efeitos sonoros. Os arquivos de treinamento têm sua taxa de amostragem reduzida para criar pares de baixa e alta resolução, e o modelo aprende a inferir uma versão de alta resolução plausível a partir da versão de baixa resolução.
O modelo “pinta” os detalhes ausentes de forma coerente com o som original. Espere os melhores resultados com sons semelhantes aos dados de treinamento. A FAQ lista em quais tipos de áudio usar o UniverSR.
O UniverSR é de código aberto, mas executá-lo por conta própria exige algum conhecimento técnico e uma GPU potente. Em vez disso, usei o UniverSR online no Neural Analog. Importei os 203 sons RTP em um lote, selecionei todos e executei a restauração baseada no UniverSR em toda a seleção com um clique (mono, corte em 4 kHz e frequências reconstruídas até 24 kHz).
O processamento do pacote inteiro levou cerca de 20 minutos. O modelo não é o mais rápido, mas os resultados superaram os da outra opção que testei (AudioSR, que você também pode instalar pelo GitHub).
Baixei os arquivos em ZIP. Aqui está o link novamente:
Baixe o arquivo RPGRT restaurado
Se você está em uma game jam ou apenas revisitando o RM2k, espero que esses sons sejam úteis.
Todos acumulamos áudio de baixa qualidade: mensagens de voz, vídeos de redes sociais, arquivos de música, gravações de campo e muito mais. Para música, incluindo músicas geradas por IA, veja como melhorar a qualidade de áudio de músicas de IA.
Parte desse áudio é insubstituível. Modelos de super-resolução de áudio como o UniverSR podem restaurar essas gravações para que soem melhor em equipamentos modernos.
Quer restaurar seus efeitos sonoros lo-fi, gravações de arquivo ou músicas degradadas sem configurar uma GPU local? Execute o mesmo fluxo do UniverSR diretamente no Neural Analog.
RTP original
Restaurado
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Restaurado
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Restaurado
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