Dorastałem z RPG Maker 2000, więc spróbowałem odnowić jego klasyczne efekty dźwiękowe z RTP za pomocą nowoczesnej superrozdzielczości audio. Udało się: wszystkie 203 dźwięki są teraz odtwarzane z próbkowaniem 48 kHz, a odnowiony pakiet możesz pobrać poniżej.
RPG Maker 2000 (RM2k) to program do tworzenia gier wydany w 2000 roku. Zawierał gotowe zasoby w RTP (pakiecie zasobów uruchomieniowych), w tym efekty dźwiękowe używane przez wielu niezależnych twórców w ich grach. Te dźwięki są kultowe dla osób, które dorastały z grami RM2k, ale według dzisiejszych standardów mają niską jakość.
Czy superrozdzielczość mogłaby je odnowić? Superrozdzielczość to zwiększanie rozdzielczości obrazu, ale dla dźwięku.

Oryginał

Superrozdzielczość
Dlaczego to trudne? Możesz powiększyć mały obraz w Paint, ale nie doda to prawdziwych szczegółów. Obraz tylko stanie się rozmyty i pikselowy. Z audio jest tak samo: konwersja MP3 na WAV lub podniesienie częstotliwości próbkowania nie przywraca tego, czego brakowało. Celem jest odtworzenie brakujących szczegółów.
Oto oryginalny efekt "Sword2.wav" z RTP dla RM2k.

Obraz powyżej to spektrogram: pokazuje zawartość częstotliwościową dźwięku w czasie. Jaśniejsze obszary oznaczają częstotliwości i momenty, w których dźwięk jest głośniejszy.
Audio brzmi jak z kasety z filmem karate z lat 80. To plik WAV, ale zapisano go z próbkowaniem 22,05 kHz i rozdzielczością 16 bitów, aby oszczędzić miejsce na dysku. Plik 22,05 kHz nie może zawierać niczego powyżej 11 kHz, czyli połowy częstotliwości próbkowania, a spektrogram kończy się około 10 kHz. Ludzie słyszą do około 20 kHz, więc brakuje wielu szczegółów, a wysokie częstotliwości nadal wpływają na odbiór jakości. Sprawdź w internetowym teście słuchu, czy słyszysz te częstotliwości.
A teraz odnowiona wersja, przetworzona przez UniverSR w Neural Analog:

Spójrz na spektrogram: skala sięga teraz 24 kHz. Nowy plik ma próbkowanie 48 kHz i rozdzielczość 24 bitów, czyli wyższą częstotliwość próbkowania i rozdzielczość bitową niż audio CD (44,1 kHz, 16 bitów). Podczas słuchania dźwięk jest jaśniejszy.
Nie chodzi tylko o większą głośność, ponowną korekcję barwy czy zalanie pogłosem. Nowe wysokie częstotliwości podążają za strukturą oryginalnego dźwięku, jakby ktoś domalował brakujące szczegóły.
To odnawianie audio, które przeprowadziłem dla każdego efektu dźwiękowego RTP.
Przetworzyłem wszystkie 203 efekty dźwiękowe z RPG Maker 2000 RTP do wersji z próbkowaniem 48 kHz.
Pobierz wszystkie odnowione dźwięki RPG Maker 2000 RTP (ZIP)
Szukasz oryginalnych plików? Oficjalny instalator RPG Maker 2000 RTP znajdziesz na stronie pakietów zasobów RPG Maker. Darmowy zamiennik na otwartych licencjach oferuje EasyRPG RTP.
Nie znalazłem oryginalnych plików wysokiej jakości, nie nagrałem nowych ani nie szukałem w bibliotekach dźwięków. Użyłem modelu uczenia maszynowego.
UniverSR to model superrozdzielczości audio opracowany przez badaczy w Seulu. Karta modelu UniverSR zawiera więcej szczegółów technicznych. Model przyjmuje audio niskiej jakości i rekonstruuje lepszą jakościowo wersję tego samego dźwięku.
W uproszczeniu model UniverSR zamienia audio w spektrogram za pomocą STFT, krótkoczasowej transformaty Fouriera. Następnie generuje brakujące wysokie częstotliwości z użyciem flow matching, czyli dopasowania przepływu, techniki generatywnej wykorzystywanej też przez modele obrazów, takie jak Stable Diffusion 3 i FLUX. Na końcu spektrogram jest zamieniany z powrotem w audio.
UniverSR trenowano na różnorodnych zbiorach danych audio wolnych od ograniczeń prawnoautorskich, obejmujących mowę, muzykę i efekty dźwiękowe. Częstotliwość próbkowania plików treningowych jest obniżana, by utworzyć pary niskiej i wysokiej rozdzielczości, a model uczy się wnioskować wiarygodną wersję wysokiej rozdzielczości z wersji niskiej rozdzielczości.
Model „domalowuje” brakujące szczegóły zgodne z oryginalnym dźwiękiem. Spodziewaj się najlepszych wyników dla dźwięków podobnych do danych treningowych. FAQ wymienia, do jakiego audio stosować UniverSR.
UniverSR ma otwarty kod, lecz samodzielne uruchomienie wymaga wiedzy technicznej i mocnego GPU. Zamiast tego użyłem UniverSR online w Neural Analog. Zaimportowałem 203 dźwięki RTP w jednej partii, zaznaczyłem wszystkie i uruchomiłem odnawianie oparte na UniverSR dla całego zaznaczenia jednym kliknięciem: mono, częstotliwość odcięcia 4 kHz, rekonstrukcja do 24 kHz.
Przetworzenie całego pakietu zajęło około 20 minut. Model nie jest najszybszy, ale wyniki przewyższyły drugą opcję, którą wypróbowałem: AudioSR, który także można zainstalować z GitHub.
Pobrałem pliki jako ZIP. Oto link jeszcze raz:
Pobierz odnowione archiwum RPGRT
Jeśli uczestniczysz w game jamie lub po prostu wracasz do RM2k, mam nadzieję, że te dźwięki ci się przydadzą.
Wszyscy gromadzimy audio niskiej jakości: notatki głosowe, filmy z mediów społecznościowych, pliki muzyczne, nagrania terenowe i inne. O muzyce, także utworach wygenerowanych przez AI, przeczytasz w poradniku jak poprawić jakość audio utworów AI.
Niektóre nagrania są niezastąpione. Modele superrozdzielczości audio, takie jak UniverSR, mogą je odnowić, aby lepiej brzmiały na nowoczesnym sprzęcie.
Chcesz odnowić własne efekty dźwiękowe niskiej jakości, nagrania archiwalne lub muzykę o pogorszonej jakości bez konfigurowania lokalnego GPU? Uruchom ten sam proces UniverSR bezpośrednio w Neural Analog.
Oryginał RTP
Przywrócona jakość
Oryginał RTP
Przywrócona jakość
Oryginał RTP
Przywrócona jakość
Oryginał RTP
Przywrócona jakość
Oryginał RTP
Przywrócona jakość
Oryginał RTP
Przywrócona jakość