neuralanalog
Цены
Studio
Начать
neuralanalog

Восстанавливайте, выполняйте мастеринг и преобразуйте аудио с Neural Analog.

© 2026 Neural Analog

TwitterYouTubeDiscord

Ссылки

  • Все инструменты
  • Сравнить аудиоинструменты
  • Документация
  • Документация API
  • MCP
  • llms.txt
  • Скачать VST
  • Примеры пользователей
  • Отзывы
  • Поддерживаемые источники импорта
  • Карточки моделей
  • Руководства по разделению на стемы
  • FAQ
  • О сервисе
  • Сменить тариф
  • Условия и конфиденциальность

Импорт

  • Скачать из Suno
  • Скачать из Udio
  • Скачать из TopMediaAI

Восстановление

  • Исправить клиппинг и восстановить сильно лимитированное аудио
  • Улучшить MP3 и сохранить в WAV
  • AudioSR онлайн
  • Убрать шипение и металлическое звучание Suno
  • UniverSR онлайн
  • Улучшить звук видео

Выделенный стем

  • Удалить шум публики из концертных записей
  • Удалить реверберацию
  • Извлечь стемы из Suno

Мастеринг

  • Преобразовать в Dolby Atmos
  • Match EQ и сопоставление аудио
  • Выполнить мастеринг композиций Suno

Обложка и видео

  • Добавить или заменить обложку
  • Создать музыкальное видео с обложкой (MP3 в MP4)

MIDI

  • Воспроизвести MIDI-файл онлайн
  • Преобразовать аудио в MIDI
  • Преобразовать фортепиано в MIDI (Transkun, с сохранением velocity)

Другое

  • Анализ снижения громкости
  • Анализировать LUFS
  • Обучать нейросетевые аудиомодели
  • Справочник API для разработчиков
EnglishFrançais简体中文EspañolPortuguêsItalianoРусскийPolski한국어日本語Tiếng ViệtNederlandsDeutschTürkçeالعربيةBahasa Indonesia

Звуковые эффекты RPG Maker 2000 RTP, восстановленные до 48 kHz с UniverSR

31 марта 2026 г.

Я вырос на RPG Maker 2000, поэтому попробовал восстановить его классические звуковые эффекты из RTP с помощью современного сверхразрешения аудио. Получилось: все 203 звука теперь воспроизводятся с частотой дискретизации 48 kHz, а восстановленный набор можно скачать ниже.

RPG Maker 2000 (RM2k) — программа для разработки игр, выпущенная в 2000 году. В комплекте шли готовые ресурсы RTP (пакет ресурсов для запуска), включая звуковые эффекты, которые многие независимые разработчики использовали в своих играх. Эти звуки знаковые для всех, кто вырос на играх RM2k, но по современным меркам их качество низкое.

Может ли сверхразрешение их восстановить? Сверхразрешение — увеличение разрешения изображения, только для звука.

Изображение 320x240 для сравнения с низкой детализацией звука

Оригинал

→
Изображение высокого качества для сравнения с восстановленной детализацией звука

Сверхразрешение

Почему это сложно? Маленькое изображение можно увеличить в Paint, но настоящих деталей это не добавит. Изображение лишь станет размытым и пиксельным. С аудио так же: преобразование MP3 в WAV или повышение частоты дискретизации не восстанавливает недостающую информацию. Цель — вернуть недостающие детали.

Вот исходный эффект "Sword2.wav" из RTP для RM2k.

Спектрограмма исходного Sword2

Выше показана спектрограмма: она отображает частотное содержимое звука во времени. Более яркие области обозначают частоты и моменты, где звук громче.

Звук будто взят с кассеты с фильмом про карате из 1980-х. Это файл WAV, но его сохранили с частотой дискретизации 22,05 kHz и разрядностью 16 бит ради экономии места на диске. Файл 22,05 kHz не может содержать частоты выше 11 kHz, то есть половины частоты дискретизации, а спектрограмма заканчивается примерно на 10 kHz. Человек слышит примерно до 20 kHz, поэтому многих деталей не хватает, а высокие частоты всё равно влияют на восприятие качества. Пройдите онлайн-тест слуха, чтобы проверить, слышите ли вы эти частоты.

Теперь восстановленная версия, обработанная UniverSR на Neural Analog:

Спектрограмма восстановленного Sword2

Посмотрите на спектрограмму: теперь шкала доходит до 24 kHz. Новый файл имеет частоту дискретизации 48 kHz и разрядность 24 бита, выше, чем у CD-аудио (44,1 kHz, 16 бит). На слух звук стал ярче.

Это не просто повышение громкости, новая эквализация или обилие реверберации. Новые высокие частоты следуют структуре исходного звука, словно кто-то дорисовал недостающие детали.

Это и есть восстановление аудио, и я проделал его с каждым звуковым эффектом RTP.

Скачать все восстановленные звуковые эффекты RPG Maker 2000 RTP

Я обработал все 203 звуковых эффекта из RPG Maker 2000 RTP и получил версии с частотой дискретизации 48 kHz.

Скачать все восстановленные звуки RPG Maker 2000 RTP (ZIP)

Ищете исходные файлы? Официальный установщик RPG Maker 2000 RTP доступен на странице пакетов ресурсов RPG Maker. Бесплатную замену под открытыми лицензиями можно найти в EasyRPG RTP.

Другие примеры восстановления RPG Maker 2000 RTP

Как работает модель восстановления UniverSR?

Я не находил исходные файлы высокого качества, не записывал новые и не искал в звуковых библиотеках. Я использовал модель машинного обучения.

UniverSR — модель сверхразрешения аудио, разработанная исследователями в Сеуле. Больше технических подробностей содержит карточка модели UniverSR. Она получает аудио низкого качества и реконструирует более качественную версию того же звука.

Проще говоря, модель UniverSR преобразует аудио в спектрограмму с помощью STFT, кратковременного преобразования Фурье. Затем она генерирует недостающие высокие частоты методом flow matching, то есть согласования потоков, генеративным методом, который используют и модели изображений, например Stable Diffusion 3 и FLUX. В конце спектрограмма преобразуется обратно в аудио.

UniverSR обучалась на разнообразных наборах аудиоданных, свободных от авторских ограничений, включая речь, музыку и звуковые эффекты. Частоту дискретизации обучающих файлов понижают, создавая пары низкого и высокого разрешения, а модель учится выводить правдоподобную версию высокого разрешения из версии низкого разрешения.

Модель «дорисовывает» недостающие детали, согласованные с исходным звуком. Лучше всего она должна работать со звуками, похожими на её обучающие данные. FAQ перечисляет, для какого аудио стоит использовать UniverSR.

Как запустить UniverSR?

UniverSR имеет открытый исходный код, но самостоятельный запуск требует технических знаний и мощного GPU. Вместо этого я использовал UniverSR онлайн на Neural Analog. Я импортировал 203 звука RTP одним пакетом, выделил их все и запустил восстановление на основе UniverSR для всего выделения одним нажатием: моно, частота среза 4 kHz, восстановление до 24 kHz.

Обработка всего набора заняла около 20 минут. Модель не самая быстрая, но результат оказался лучше другой испробованной мной модели: AudioSR, которую тоже можно установить из GitHub.

Я скачал файлы как ZIP. Вот ссылка ещё раз:

Скачать восстановленный архив RPGRT

Если вы участвуете в игровом джеме или просто возвращаетесь к RM2k, надеюсь, эти звуки пригодятся.

Какое ещё аудио можно восстановить?

У всех нас накапливается аудио низкого качества: голосовые заметки, видео из соцсетей, музыкальные файлы, полевые записи и многое другое. О музыке, в том числе песнях, созданных ИИ, читайте, как исправить качество аудио ИИ-песен.

Некоторые записи незаменимы. Модели сверхразрешения аудио, такие как UniverSR, могут восстановить их, чтобы они лучше звучали на современном оборудовании.

Запустите UniverSR онлайн

Хотите восстановить собственные звуковые эффекты низкого качества, архивные записи или музыку ухудшенного качества без настройки локального GPU? Запустите тот же процесс UniverSR прямо на Neural Analog.

Запустить UniverSR

Jump1.wav

Оригинал RTP

Восстановлено

Absorption1.wav

Оригинал RTP

Восстановлено

Bite.wav

Оригинал RTP

Восстановлено

Bell.wav

Оригинал RTP

Восстановлено

Explosion2.wav

Оригинал RTP

Восстановлено

Sheep.wav

Оригинал RTP

Восстановлено