neuralanalog
Prijzen
Studio
Aan de slag
neuralanalog

Herstel, master en transformeer je audio met Neural Analog.

© 2026 Neural Analog

TwitterYouTubeDiscord

Links

  • Alle tools
  • Audiotools vergelijken
  • Documentatie
  • API-documentatie
  • MCP
  • llms.txt
  • VST downloaden
  • Voorbeelden van gebruikers
  • Reviews
  • Ondersteunde imports
  • Modelkaarten
  • Gidsen voor stemseparatie
  • FAQ
  • Over
  • Abonnement wijzigen
  • Voorwaarden en privacy

Importeren

  • Suno downloaden
  • Udio downloaden
  • TopMediaAI downloaden

Herstel

  • Clipping herstellen in sterk gelimiteerde audio
  • MP3 naar WAV verbeteren
  • AudioSR online
  • Suno-ruis en metaalachtige klank herstellen
  • UniverSR online
  • Videogeluid verbeteren

Gescheiden stem

  • Publiekgeluid uit liveopnamen verwijderen
  • Reverb uit audio verwijderen
  • Stems uit Suno halen

Mastering

  • Naar Dolby Atmos omzetten
  • Match EQ en audiomatching
  • Suno-nummers masteren

Hoesafbeelding en video

  • Hoesafbeelding toevoegen of vervangen
  • Muziekvideo met hoesafbeelding maken (MP3 naar MP4)

MIDI

  • MIDI-bestand online afspelen
  • Audio naar MIDI omzetten
  • Piano naar MIDI transcriberen (Transkun, aanslagsterkte behouden)

Overige

  • Volumevermindering analyseren
  • LUFS analyseren
  • Neurale audiomodellen trainen
  • API-referentie voor ontwikkelaars
EnglishFrançais简体中文EspañolPortuguêsItalianoРусскийPolski한국어日本語Tiếng ViệtNederlandsDeutschTürkçeالعربيةBahasa Indonesia

RPG Maker 2000 RTP-geluidseffecten hersteld naar 48 kHz met UniverSR

31 maart 2026

Ik ben opgegroeid met RPG Maker 2000, dus ik probeerde de klassieke RTP-geluidseffecten met moderne audiosuperresolutie te herstellen. Het werkte: alle 203 geluiden spelen nu af met een samplefrequentie van 48 kHz en je kunt het herstelde pakket hieronder downloaden.

RPG Maker 2000 (RM2k) is software voor gameontwikkeling die in 2000 uitkwam. Het bevatte kant-en-klare middelen in zijn RTP, het pakket voor gebruik tijdens het uitvoeren van games, waaronder geluidseffecten die veel indie-ontwikkelaars in hun games gebruikten. Deze geluiden zijn iconisch voor iedereen die met RM2k-games opgroeide, maar hebben naar huidige maatstaven een lage kwaliteit.

Zou superresolutie ze kunnen herstellen? Superresolutie is beelden opschalen, maar dan voor geluid.

Beeld van 320x240 als vergelijking voor weinig detail

Origineel

→
Beeld van hoge kwaliteit als vergelijking voor hersteld detail

Superresolutie

Waarom is dat moeilijk? Je kunt een klein beeld in Paint vergroten, maar dat voegt geen echt detail toe. Het beeld wordt alleen wazig en blokkerig. Voor audio geldt hetzelfde: een MP3 naar WAV of een hogere samplefrequentie omzetten herstelt niet wat ontbrak. Het doel is om ontbrekend detail weer toe te voegen.

Hier is het oorspronkelijke effect "Sword2.wav" uit het RM2k RTP.

Spectrogram van de oorspronkelijke Sword2

Het beeld hierboven is een spectrogram: het toont de frequentie-inhoud van het geluid door de tijd heen. Helderdere gebieden zijn frequenties en momenten waarop het geluid harder is.

De audio klinkt alsof hij uit een karatefilm op een cassette uit de jaren 80 komt. Het bestand is een WAV, maar werd met 22,05 kHz en 16 bits opgeslagen om schijfruimte te besparen. Een bestand van 22,05 kHz kan niets boven 11 kHz bevatten, de helft van de samplefrequentie, en het spectrogram houdt rond 10 kHz op. Mensen horen tot ongeveer 20 kHz, dus er ontbreekt veel detail en hoge frequenties bepalen nog steeds hoe we kwaliteit ervaren. Doe de online gehoortest om te controleren of je deze frequenties hoort.

Hier is de herstelde versie, verwerkt met UniverSR op Neural Analog:

Spectrogram van de herstelde Sword2

Kijk naar het spectrogram: de schaal loopt nu tot 24 kHz. Het nieuwe bestand heeft 48 kHz en 24 bits, een hogere samplefrequentie en bitdiepte dan cd-audio (44,1 kHz, 16 bits). Bij het luisteren klinkt het geluid helderder.

Het is niet alleen harder gemaakt, met een andere EQ bewerkt of vol galm gezet. De nieuwe hoge frequenties volgen de structuur van het oorspronkelijke geluid, alsof iemand het ontbrekende detail heeft ingeschilderd.

Dat is audioherstel en ik heb het op elk RTP-geluidseffect toegepast.

Alle herstelde RPG Maker 2000 RTP-geluidseffecten downloaden

Ik heb alle 203 geluidseffecten uit het RPG Maker 2000 RTP naar versies van 48 kHz verwerkt.

Download alle herstelde RPG Maker 2000 RTP-geluiden (ZIP)

Zoek je de oorspronkelijke bestanden? Het officiële installatieprogramma voor het RPG Maker 2000 RTP staat op de RPG Maker-pagina voor runtimepakketten. Zie voor een gratis vervanging onder open licenties het EasyRPG RTP.

Meer voorbeelden van RPG Maker 2000 RTP-herstel

Hoe werkt het UniverSR-herstelmodel?

Ik heb geen oorspronkelijke bestanden van hoge kwaliteit gevonden, geen nieuwe geluiden opgenomen en geen geluidsbanken doorzocht. Ik gebruikte een machinelearningmodel.

UniverSR is een audiosuperresolutiemodel van onderzoekers in Seoul. De UniverSR-modelkaart bevat meer technische details. Het neemt audio van lage kwaliteit als invoer en reconstrueert een versie van hogere kwaliteit van hetzelfde geluid.

Eenvoudig gezegd zet het UniverSR-model de audio naar een spectrogram om met een STFT, een Fouriertransformatie over korte tijdsvensters. Vervolgens genereert het de ontbrekende hoge frequenties met flow matching, een generatieve techniek die ook beeldmodellen zoals Stable Diffusion 3 en FLUX gebruiken. Tot slot wordt het spectrogram weer naar audio omgezet.

UniverSR is getraind op uiteenlopende audiodatasets vrij van auteursrechten, met spraak, muziek en geluidseffecten. De trainingsbestanden krijgen een lagere samplefrequentie om paren met lage en hoge resolutie te maken. Het model leert uit de versie met lage resolutie een geloofwaardige versie met hoge resolutie af te leiden.

Het model ‘schildert’ ontbrekend detail in dat bij het oorspronkelijke geluid past. Verwacht de beste resultaten bij geluiden die op de trainingsdata lijken. De FAQ beschrijft voor welk type audio je UniverSR kunt gebruiken.

UniverSR uitvoeren

UniverSR is open source, maar het zelf uitvoeren vraagt technische kennis en een krachtige GPU. Ik gebruikte daarom UniverSR online op Neural Analog. Ik importeerde de 203 RTP-geluiden in één batch, selecteerde ze allemaal en voerde herstel op basis van UniverSR op de hele selectie uit met één klik: mono, afsnijfrequentie van 4 kHz, hersteld tot 24 kHz.

Het verwerken van het hele pakket duurde ongeveer 20 minuten. Het model is niet het snelst, maar de resultaten waren beter dan de andere optie die ik probeerde: AudioSR, dat je ook vanaf GitHub kunt installeren.

Ik downloadde de bestanden als ZIP. Hier is de link nogmaals:

Download het herstelde RPGRT-archief

Doe je mee aan een gamejam of pak je RM2k weer op, dan hoop ik dat deze geluiden nuttig zijn.

Welke andere audio kan worden hersteld?

We verzamelen allemaal audio van lage kwaliteit: spraakmemo's, video's van sociale media, muziekbestanden, veldopnamen en meer. Zie voor muziek, inclusief door AI gemaakte nummers, hoe je de audiokwaliteit van AI-nummers verbetert.

Sommige opnamen zijn onvervangbaar. Audiosuperresolutiemodellen zoals UniverSR kunnen die opnamen herstellen zodat ze beter op moderne apparatuur klinken.

UniverSR online uitvoeren

Wil je je eigen geluidseffecten van lage kwaliteit, archiefopnamen of muziek van verminderde kwaliteit herstellen zonder een lokale GPU in te stellen? Voer hetzelfde UniverSR-proces rechtstreeks op Neural Analog uit.

UniverSR uitvoeren

Jump1.wav

Originele RTP

Hersteld

Absorption1.wav

Originele RTP

Hersteld

Bite.wav

Originele RTP

Hersteld

Bell.wav

Originele RTP

Hersteld

Explosion2.wav

Originele RTP

Hersteld

Sheep.wav

Originele RTP

Hersteld