Effets sonores RTP de RPG Maker 2000 restaurés à 48 kHz avec UniverSR

J'ai grandi avec RPG Maker 2000, alors j'ai essayé de restaurer ses effets sonores classiques du RTP avec la super-résolution audio moderne. Cela a fonctionné : les 203 sons sont désormais à 48 kHz, et vous pouvez télécharger le pack restauré ci-dessous.

RPG Maker 2000 (RM2k) est un logiciel de création de jeux sorti en 2000. Il était livré avec des ressources prêtes à l'emploi dans son RTP (run-time package), dont des effets sonores utilisés par de nombreux développeurs indépendants dans leurs jeux. Ces sons sont emblématiques pour ceux qui ont grandi en jouant à des jeux RM2k, mais leur qualité est faible selon les critères actuels.

La super-résolution pouvait-elle les restaurer ? La super-résolution, c'est l'agrandissement d'images, mais pour le son.

Image de référence en 320x240 illustrant le manque de détails

Original

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Image de référence de haute qualité illustrant les détails restaurés

Super-résolution

Pourquoi est-ce difficile ? Vous pouvez agrandir une petite image dans Paint, mais cela n'ajoute aucun détail réel. L'image devient simplement floue et pixellisée. Il en va de même pour l'audio : convertir un MP3 en WAV ou augmenter la fréquence d'échantillonnage ne restaure pas ce qui manquait. Le but est de reconstruire les détails manquants.

Voici l'effet original « Sword2.wav » du RTP de RM2k.

Spectrogramme original de Sword2

L'image ci-dessus est un spectrogramme : elle montre le contenu fréquentiel du son au fil du temps. Les zones les plus lumineuses correspondent aux fréquences et aux moments où le son est plus fort.

L'audio semble sortir d'une cassette des années 1980 d'un film de karaté. Le fichier est un WAV, mais il a été enregistré à 22,05 kHz en 16 bits pour économiser de l'espace disque. Un fichier à 22,05 kHz ne peut contenir aucune fréquence au-delà de 11 kHz, soit la moitié de sa fréquence d'échantillonnage, et le spectrogramme s'arrête vers 10 kHz. L'être humain entend jusqu'à environ 20 kHz : beaucoup de détails manquent donc, et les hautes fréquences influencent toujours notre perception de la qualité. Faites le test auditif en ligne pour vérifier si vous entendez ces fréquences.

Voici maintenant la version restaurée, traitée avec UniverSR sur Neural Analog :

Spectrogramme restauré de Sword2

Regardez le spectrogramme : l'échelle monte désormais à 24 kHz. Le nouveau fichier est à 48 kHz en 24 bits, avec une fréquence d'échantillonnage et une profondeur de bits supérieures à celles d'un CD audio (44,1 kHz, 16 bits). À l'écoute, le son est plus brillant.

Il n'est pas simplement plus fort, réégalisé ou noyé dans la réverbération. Les nouvelles hautes fréquences suivent la structure du son original, comme si quelqu'un avait repeint les détails manquants.

C'est de la restauration audio, et je l'ai appliquée à chaque effet sonore du RTP.

Télécharger tous les effets sonores RTP restaurés de RPG Maker 2000

J'ai traité les 203 effets sonores du RTP de RPG Maker 2000 pour en obtenir des versions à 48 kHz.

Télécharger tous les sons RTP restaurés de RPG Maker 2000 (ZIP)

Vous cherchez plutôt les fichiers d'origine ? L'installateur officiel du RTP de RPG Maker 2000 se trouve sur la page des packs d'exécution de RPG Maker. Pour une alternative gratuite sous licences ouvertes, consultez le RTP d'EasyRPG.

D'autres exemples de restauration du RTP de RPG Maker 2000

Jump1.wav

RTP original

Restauré

Absorption1.wav

RTP original

Restauré

Bite.wav

RTP original

Restauré

Bell.wav

RTP original

Restauré

Explosion2.wav

RTP original

Restauré

Sheep.wav

RTP original

Restauré

Comment fonctionne le modèle de restauration UniverSR ?

Je n'ai pas retrouvé les fichiers originaux de haute qualité, enregistré de nouveaux sons ni cherché dans des banques de sons. J'ai utilisé un modèle d'apprentissage automatique.

UniverSR est un modèle de super-résolution audio développé par des chercheurs à Séoul. La fiche du modèle UniverSR fournit davantage de détails techniques. Il prend un audio de faible qualité en entrée et reconstruit une version de meilleure qualité du même son.

Pour simplifier, le modèle UniverSR transforme l'audio en spectrogramme avec une STFT, la transformée de Fourier à court terme. Il génère ensuite les hautes fréquences manquantes grâce au flow matching, une technique générative également utilisée par des modèles d'image comme Stable Diffusion 3 et FLUX. Enfin, le spectrogramme est reconverti en audio.

UniverSR a été entraîné sur une grande variété de jeux de données audio libres de droits d'auteur, comprenant de la parole, de la musique et des effets sonores. Les fichiers d'entraînement sont sous-échantillonnés pour créer des paires basse et haute résolution. Le modèle apprend alors à déduire une version haute résolution plausible à partir de la version basse résolution.

Le modèle « repeint » les détails manquants en restant cohérent avec le son original. Attendez-vous aux meilleurs résultats sur des sons similaires à ses données d'entraînement. La FAQ indique sur quels types d'audio utiliser UniverSR.

Comment exécuter UniverSR ?

UniverSR est open source, mais l'exécuter vous-même demande des connaissances techniques et un GPU puissant. J'ai plutôt utilisé UniverSR en ligne sur Neural Analog. J'ai importé les 203 sons RTP en un seul lot, les ai tous sélectionnés et ai lancé la restauration fondée sur UniverSR sur toute la sélection en un clic (mono, fréquence de coupure à 4 kHz, restauration jusqu'à 24 kHz).

Le traitement du pack entier a pris environ 20 minutes. Le modèle n'est pas le plus rapide, mais ses résultats dépassent ceux de l'autre solution que j'ai essayée (AudioSR, que vous pouvez aussi installer depuis GitHub).

J'ai téléchargé les fichiers en ZIP. Voici à nouveau le lien :

Télécharger l'archive RPGRT restaurée

Si vous participez à une game jam ou redécouvrez simplement RM2k, j'espère que ces sons vous seront utiles.

Quels autres types d'audio peut-on restaurer ?

Nous accumulons tous des audios de faible qualité : notes vocales, vidéos de réseaux sociaux, fichiers musicaux, enregistrements de terrain et bien d'autres. Pour la musique, y compris les morceaux générés par IA, consultez comment améliorer la qualité audio des chansons IA.

Certains sont irremplaçables. Des modèles de super-résolution audio comme UniverSR peuvent restaurer ces enregistrements pour qu'ils sonnent mieux sur du matériel moderne.

Exécuter UniverSR en ligne

Vous voulez restaurer vos effets sonores lo-fi, vos enregistrements d'archives ou votre musique dégradée sans configurer un GPU local ? Exécutez le même traitement UniverSR directement sur Neural Analog.