neuralanalog
Precios
Studio
Empezar
neuralanalog

Restaura, masteriza y transforma tu audio con Neural Analog.

© 2026 Neural Analog

TwitterYouTubeDiscord

Enlaces

  • Todas las herramientas
  • Comparar herramientas de audio
  • Documentación
  • Documentación de la API
  • MCP
  • llms.txt
  • Descargar VST
  • Ejemplos de usuarios
  • Reseñas
  • Importaciones compatibles
  • Fichas de los modelos
  • Guías de separación de pistas
  • FAQ
  • Acerca de
  • Cambiar de plan
  • Condiciones y privacidad

Importar

  • Descargar Suno
  • Descargar Udio
  • Descargar TopMediaAI

Restauración

  • Corregir la saturación y restaurar audio muy limitado
  • Mejorar MP3 a WAV
  • AudioSR en línea
  • Corregir el siseo y el sonido metálico de Suno
  • UniverSR en línea
  • Mejorar el sonido de un vídeo

Pista separada

  • Eliminar el ruido del público de una grabación en directo
  • Eliminar la reverberación del audio
  • Extraer pistas de Suno

Masterización

  • Convertir a Dolby Atmos
  • Match EQ y correspondencia de audio
  • Masterizar canciones de Suno

Portada y vídeo

  • Añadir o sustituir la portada
  • Crear un vídeo musical con portada (MP3 a MP4)

MIDI

  • Reproducir un archivo MIDI en línea
  • Convertir audio a MIDI
  • Transcribir piano a MIDI (Transkun, conserva la velocidad de las notas)

Otros

  • Analizar la reducción del volumen
  • Analizar LUFS
  • Entrenar modelos de audio neuronal
  • Referencia de la API para desarrolladores
EnglishFrançais简体中文EspañolPortuguêsItalianoРусскийPolski한국어日本語Tiếng ViệtNederlandsDeutschTürkçeالعربيةBahasa Indonesia

Efectos de sonido RTP de RPG Maker 2000 restaurados a 48 kHz con UniverSR

31 de marzo de 2026

Crecí con RPG Maker 2000, así que probé a restaurar sus clásicos efectos de sonido RTP con superresolución de audio moderna. Funcionó: los 203 sonidos ahora se reproducen a 48 kHz y puedes descargar el paquete restaurado más abajo.

RPG Maker 2000 (RM2k) es un programa de desarrollo de videojuegos publicado en 2000. Incluía recursos ya preparados en su RTP (run-time package), entre ellos efectos de sonido que muchos desarrolladores independientes usaban en sus juegos. Son sonidos emblemáticos para quienes crecieron jugando a juegos RM2k, pero su calidad es baja según los estándares actuales.

¿Podría restaurarlos la superresolución? La superresolución es el escalado de imágenes, pero aplicado al sonido.

Imagen de referencia de 320x240 que ilustra la falta de detalle

Original

→
Imagen de referencia de alta calidad que ilustra el detalle restaurado

Superresolución

¿Por qué es difícil? Puedes ampliar una imagen diminuta en Paint, pero eso no añade detalle real. Solo hace que la imagen se vea borrosa y pixelada. Con el audio ocurre lo mismo: convertir un MP3 a WAV o a una frecuencia de muestreo mayor no restaura lo que faltaba. El objetivo es reconstruir el detalle perdido.

Este es el efecto original «Sword2.wav» del RTP de RM2k.

Espectrograma original de Sword2

La imagen de arriba es un espectrograma: muestra el contenido de frecuencias del sonido a lo largo del tiempo. Las zonas más brillantes son las frecuencias y los momentos en que el sonido es más fuerte.

El audio parece sacado de un casete de los años 1980 de una película de kárate. El archivo es un WAV, pero se guardó a 22,05 kHz y 16 bits para ahorrar espacio en disco. Un archivo de 22,05 kHz no puede contener nada por encima de 11 kHz, la mitad de su frecuencia de muestreo, y el espectrograma llega aproximadamente a 10 kHz. Los seres humanos oímos hasta unos 20 kHz, así que falta mucho detalle y las altas frecuencias siguen influyendo en cómo percibimos la calidad. Haz la prueba auditiva en línea para comprobar si puedes oír estas frecuencias.

Esta es la versión restaurada, procesada con UniverSR en Neural Analog:

Espectrograma restaurado de Sword2

Mira el espectrograma: la escala ahora llega a 24 kHz. El nuevo archivo es de 48 kHz y 24 bits, con mayor frecuencia de muestreo y profundidad de bits que un CD de audio (44,1 kHz, 16 bits). Al escucharlo, el sonido es más brillante.

No es simplemente más fuerte, reecualizado o empapado de reverberación. Las nuevas frecuencias altas siguen la estructura del sonido original, como si alguien hubiera pintado el detalle que faltaba.

Eso es restauración de audio, y lo hice con cada efecto de sonido del RTP.

Descarga todos los efectos de sonido RTP restaurados de RPG Maker 2000

Procesé los 203 efectos de sonido del RTP de RPG Maker 2000 para crear versiones de 48 kHz.

Descarga todos los sonidos RTP restaurados de RPG Maker 2000 (ZIP)

¿Buscas los archivos originales? El instalador oficial del RTP de RPG Maker 2000 está en la página del paquete de ejecución de RPG Maker. Para una alternativa gratuita con licencias abiertas, consulta el RTP de EasyRPG.

Más ejemplos de restauración del RTP de RPG Maker 2000

¿Cómo funciona el modelo de restauración UniverSR?

No encontré los archivos originales de alta calidad, no grabé otros nuevos ni busqué en bancos de sonidos. Usé un modelo de aprendizaje automático.

UniverSR es un modelo de superresolución de audio desarrollado por investigadores de Seúl. La ficha del modelo UniverSR ofrece más detalles técnicos. Recibe audio de baja calidad y reconstruye una versión de mayor calidad del mismo sonido.

En términos sencillos, el modelo UniverSR convierte el audio en un espectrograma con una STFT, la transformada de Fourier de tiempo corto. Después genera las frecuencias altas que faltan mediante flow matching, una técnica generativa que también usan modelos de imagen como Stable Diffusion 3 y FLUX. Por último, el espectrograma se convierte de nuevo en audio.

UniverSR se entrenó con una gran variedad de conjuntos de datos de audio libres de derechos de autor, incluidos voz, música y efectos de sonido. Se reduce la frecuencia de muestreo de los archivos de entrenamiento para crear pares de baja y alta resolución, y el modelo aprende a inferir una versión de alta resolución creíble a partir de la de baja resolución.

El modelo «pinta» el detalle que falta de forma coherente con el sonido original. Espera los mejores resultados con sonidos similares a sus datos de entrenamiento. La FAQ explica en qué tipos de audio usar UniverSR.

¿Cómo ejecutar UniverSR?

UniverSR es de código abierto, pero ejecutarlo por tu cuenta exige conocimientos técnicos y una GPU potente. Yo usé UniverSR en línea en Neural Analog. Importé los 203 sonidos RTP en un lote, los seleccioné todos y ejecuté la restauración basada en UniverSR sobre toda la selección con un clic (mono, corte a 4 kHz y frecuencias reconstruidas hasta 24 kHz).

Procesar el paquete completo llevó unos 20 minutos. El modelo no es el más rápido, pero sus resultados superaron los de la otra opción que probé (AudioSR, que también puedes instalar desde GitHub).

Descargué los archivos en un ZIP. Aquí está el enlace de nuevo:

Descarga el archivo RPGRT restaurado

Si estás en una game jam o simplemente vuelves a RM2k, espero que estos sonidos te resulten útiles.

¿Qué otros audios se pueden restaurar?

Todos acumulamos audio de baja calidad: notas de voz, vídeos de redes sociales, archivos de música, grabaciones de campo y mucho más. Para música, incluidas las canciones generadas por IA, consulta cómo mejorar la calidad de audio de las canciones IA.

Parte de ese audio es irremplazable. Los modelos de superresolución de audio como UniverSR pueden restaurar estas grabaciones para que suenen mejor en equipos modernos.

Ejecuta UniverSR en línea

¿Quieres restaurar tus efectos de sonido lo-fi, grabaciones de archivo o música degradada sin configurar una GPU local? Ejecuta el mismo flujo de UniverSR directamente en Neural Analog.

Ejecutar UniverSR

Jump1.wav

RTP original

Restaurado

Absorption1.wav

RTP original

Restaurado

Bite.wav

RTP original

Restaurado

Bell.wav

RTP original

Restaurado

Explosion2.wav

RTP original

Restaurado

Sheep.wav

RTP original

Restaurado