Crecí con RPG Maker 2000, así que probé a restaurar sus clásicos efectos de sonido RTP con superresolución de audio moderna. Funcionó: los 203 sonidos ahora se reproducen a 48 kHz y puedes descargar el paquete restaurado más abajo.
RPG Maker 2000 (RM2k) es un programa de desarrollo de videojuegos publicado en 2000. Incluía recursos ya preparados en su RTP (run-time package), entre ellos efectos de sonido que muchos desarrolladores independientes usaban en sus juegos. Son sonidos emblemáticos para quienes crecieron jugando a juegos RM2k, pero su calidad es baja según los estándares actuales.
¿Podría restaurarlos la superresolución? La superresolución es el escalado de imágenes, pero aplicado al sonido.

Original

Superresolución
¿Por qué es difícil? Puedes ampliar una imagen diminuta en Paint, pero eso no añade detalle real. Solo hace que la imagen se vea borrosa y pixelada. Con el audio ocurre lo mismo: convertir un MP3 a WAV o a una frecuencia de muestreo mayor no restaura lo que faltaba. El objetivo es reconstruir el detalle perdido.
Este es el efecto original «Sword2.wav» del RTP de RM2k.

La imagen de arriba es un espectrograma: muestra el contenido de frecuencias del sonido a lo largo del tiempo. Las zonas más brillantes son las frecuencias y los momentos en que el sonido es más fuerte.
El audio parece sacado de un casete de los años 1980 de una película de kárate. El archivo es un WAV, pero se guardó a 22,05 kHz y 16 bits para ahorrar espacio en disco. Un archivo de 22,05 kHz no puede contener nada por encima de 11 kHz, la mitad de su frecuencia de muestreo, y el espectrograma llega aproximadamente a 10 kHz. Los seres humanos oímos hasta unos 20 kHz, así que falta mucho detalle y las altas frecuencias siguen influyendo en cómo percibimos la calidad. Haz la prueba auditiva en línea para comprobar si puedes oír estas frecuencias.
Esta es la versión restaurada, procesada con UniverSR en Neural Analog:

Mira el espectrograma: la escala ahora llega a 24 kHz. El nuevo archivo es de 48 kHz y 24 bits, con mayor frecuencia de muestreo y profundidad de bits que un CD de audio (44,1 kHz, 16 bits). Al escucharlo, el sonido es más brillante.
No es simplemente más fuerte, reecualizado o empapado de reverberación. Las nuevas frecuencias altas siguen la estructura del sonido original, como si alguien hubiera pintado el detalle que faltaba.
Eso es restauración de audio, y lo hice con cada efecto de sonido del RTP.
Procesé los 203 efectos de sonido del RTP de RPG Maker 2000 para crear versiones de 48 kHz.
Descarga todos los sonidos RTP restaurados de RPG Maker 2000 (ZIP)
¿Buscas los archivos originales? El instalador oficial del RTP de RPG Maker 2000 está en la página del paquete de ejecución de RPG Maker. Para una alternativa gratuita con licencias abiertas, consulta el RTP de EasyRPG.
No encontré los archivos originales de alta calidad, no grabé otros nuevos ni busqué en bancos de sonidos. Usé un modelo de aprendizaje automático.
UniverSR es un modelo de superresolución de audio desarrollado por investigadores de Seúl. La ficha del modelo UniverSR ofrece más detalles técnicos. Recibe audio de baja calidad y reconstruye una versión de mayor calidad del mismo sonido.
En términos sencillos, el modelo UniverSR convierte el audio en un espectrograma con una STFT, la transformada de Fourier de tiempo corto. Después genera las frecuencias altas que faltan mediante flow matching, una técnica generativa que también usan modelos de imagen como Stable Diffusion 3 y FLUX. Por último, el espectrograma se convierte de nuevo en audio.
UniverSR se entrenó con una gran variedad de conjuntos de datos de audio libres de derechos de autor, incluidos voz, música y efectos de sonido. Se reduce la frecuencia de muestreo de los archivos de entrenamiento para crear pares de baja y alta resolución, y el modelo aprende a inferir una versión de alta resolución creíble a partir de la de baja resolución.
El modelo «pinta» el detalle que falta de forma coherente con el sonido original. Espera los mejores resultados con sonidos similares a sus datos de entrenamiento. La FAQ explica en qué tipos de audio usar UniverSR.
UniverSR es de código abierto, pero ejecutarlo por tu cuenta exige conocimientos técnicos y una GPU potente. Yo usé UniverSR en línea en Neural Analog. Importé los 203 sonidos RTP en un lote, los seleccioné todos y ejecuté la restauración basada en UniverSR sobre toda la selección con un clic (mono, corte a 4 kHz y frecuencias reconstruidas hasta 24 kHz).
Procesar el paquete completo llevó unos 20 minutos. El modelo no es el más rápido, pero sus resultados superaron los de la otra opción que probé (AudioSR, que también puedes instalar desde GitHub).
Descargué los archivos en un ZIP. Aquí está el enlace de nuevo:
Descarga el archivo RPGRT restaurado
Si estás en una game jam o simplemente vuelves a RM2k, espero que estos sonidos te resulten útiles.
Todos acumulamos audio de baja calidad: notas de voz, vídeos de redes sociales, archivos de música, grabaciones de campo y mucho más. Para música, incluidas las canciones generadas por IA, consulta cómo mejorar la calidad de audio de las canciones IA.
Parte de ese audio es irremplazable. Los modelos de superresolución de audio como UniverSR pueden restaurar estas grabaciones para que suenen mejor en equipos modernos.
¿Quieres restaurar tus efectos de sonido lo-fi, grabaciones de archivo o música degradada sin configurar una GPU local? Ejecuta el mismo flujo de UniverSR directamente en Neural Analog.
RTP original
Restaurado
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Restaurado
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Restaurado
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Restaurado
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Restaurado
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