RPG Maker 2000: RTP-Soundeffekte mit UniverSR auf 48 kHz restauriert
Ich bin mit RPG Maker 2000 aufgewachsen und habe deshalb versucht, seine klassischen RTP-Soundeffekte mit moderner Audio-Superauflösung zu restaurieren. Es hat funktioniert: Alle 203 Sounds werden jetzt mit 48 kHz wiedergegeben, und Sie können das restaurierte Paket weiter unten herunterladen.
RPG Maker 2000 (RM2k) ist eine Software zur Spieleentwicklung, die im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Ihr RTP (run-time package) enthielt fertige Ressourcen, darunter Soundeffekte, die viele unabhängige Entwickler in ihren Spielen verwendeten. Wer mit RM2k-Spielen aufgewachsen ist, kennt diese unverwechselbaren Sounds. Nach heutigen Maßstäben ist ihre Qualität allerdings gering.
Könnte Superauflösung sie restaurieren? Superauflösung ist Bild-Upscaling, nur für Klang.

Original

Superauflösung
Warum ist das schwierig? Sie können ein winziges Bild in Paint vergrößern, aber dadurch entstehen keine echten Details. Das Bild wird nur unscharf und pixelig. Bei Audio ist es genauso: Die Umwandlung einer MP3 in WAV oder eine höhere Abtastrate stellt fehlende Inhalte nicht wieder her. Das Ziel ist, die fehlenden Details zu rekonstruieren.
Hier ist der ursprüngliche Effekt „Sword2.wav“ aus dem RM2k-RTP.

Das Bild oben ist ein Spektrogramm: Es zeigt den Frequenzinhalt des Klangs im Zeitverlauf. Hellere Bereiche stehen für Frequenzen und Zeitpunkte, an denen der Klang lauter ist.
Das Audio klingt wie von einer Kassette eines Karatefilms aus den 1980er-Jahren. Die Datei ist eine WAV, wurde aber mit 22,05 kHz und 16 Bit gespeichert, um Speicherplatz zu sparen. Eine Datei mit 22,05 kHz kann keine Frequenzen über 11 kHz enthalten, also über der Hälfte ihrer Abtastrate. Das Spektrogramm reicht nur bis etwa 10 kHz. Menschen hören bis ungefähr 20 kHz. Es fehlen also viele Details, und hohe Frequenzen beeinflussen weiterhin unsere Wahrnehmung der Qualität. Prüfen Sie mit dem Online-Hörtest, ob Sie diese Frequenzen hören können.
Hier ist nun die restaurierte Version, verarbeitet mit UniverSR auf Neural Analog:

Sehen Sie sich das Spektrogramm an: Die Skala reicht jetzt bis 24 kHz. Die neue Datei hat 48 kHz und 24 Bit, also eine höhere Abtastrate und Bittiefe als CD-Audio (44,1 kHz, 16 Bit). Beim Anhören klingt der Sound brillanter.
Er ist nicht einfach lauter, neu entzerrt oder in Hall getaucht. Die neuen hohen Frequenzen folgen der Struktur des ursprünglichen Klangs, als hätte jemand die fehlenden Details wieder hineingemalt.
Das ist Audiorestaurierung, und ich habe sie auf jeden RTP-Soundeffekt angewendet.
Alle restaurierten RTP-Soundeffekte von RPG Maker 2000 herunterladen
Ich habe alle 203 Soundeffekte des RPG Maker 2000 RTP zu Versionen mit 48 kHz verarbeitet.
Alle restaurierten RTP-Sounds von RPG Maker 2000 herunterladen (ZIP)
Suchen Sie stattdessen die Originaldateien? Das offizielle Installationsprogramm für das RPG Maker 2000 RTP finden Sie auf der RPG-Maker-Seite für Laufzeitpakete. Eine kostenlose Alternative unter offenen Lizenzen ist das EasyRPG RTP.
Weitere Beispiele für die Restaurierung des RPG Maker 2000 RTP
Jump1.wav
RTP-Original
Restauriert
Absorption1.wav
RTP-Original
Restauriert
Bite.wav
RTP-Original
Restauriert
Bell.wav
RTP-Original
Restauriert
Explosion2.wav
RTP-Original
Restauriert
Sheep.wav
RTP-Original
Restauriert
Wie funktioniert das Restaurierungsmodell UniverSR?
Ich habe weder die hochwertigen Originaldateien gefunden noch neue Sounds aufgenommen oder in Klangbibliotheken gesucht. Ich habe ein Modell für maschinelles Lernen verwendet.
UniverSR ist ein Audio-Superauflösungsmodell, das von Forschern in Seoul entwickelt wurde. Die UniverSR-Modellkarte enthält weitere technische Details. Es erhält Audio geringer Qualität als Eingabe und rekonstruiert eine hochwertigere Version desselben Klangs.
Vereinfacht gesagt wandelt das UniverSR-Modell das Audio mit einer STFT, der Kurzzeit-Fourier-Transformation, in ein Spektrogramm um. Anschließend erzeugt es die fehlenden hohen Frequenzen mit Flow Matching, einem generativen Verfahren, das auch Bildmodelle wie Stable Diffusion 3 und FLUX verwenden. Zum Schluss wird das Spektrogramm wieder in Audio umgewandelt.
UniverSR wurde mit einer großen Vielfalt urheberrechtsfreier Audiodatensätze trainiert, darunter Sprache, Musik und Soundeffekte. Die Trainingsdateien werden auf eine niedrigere Abtastrate gebracht, um Paare mit niedriger und hoher Auflösung zu bilden. Das Modell lernt, aus der niedrig aufgelösten Version eine plausible hoch aufgelöste Version abzuleiten.
Das Modell „malt“ fehlende Details hinein, die zum ursprünglichen Klang passen. Die besten Ergebnisse sind bei Sounds zu erwarten, die seinen Trainingsdaten ähneln. Die FAQ nennt geeignete Arten von Audio für UniverSR.
Wie führen Sie UniverSR aus?
UniverSR ist Open Source. Um es selbst auszuführen, benötigen Sie allerdings technische Kenntnisse und eine leistungsfähige GPU. Ich habe stattdessen UniverSR online auf Neural Analog verwendet. Ich habe die 203 RTP-Sounds in einem Stapel importiert, alle ausgewählt und die Restaurierung auf Basis von UniverSR mit einem Klick für die gesamte Auswahl ausgeführt (Mono, Grenzfrequenz 4 kHz, bis 24 kHz restauriert).
Die Verarbeitung des gesamten Pakets dauerte etwa 20 Minuten. Das Modell ist nicht das schnellste, aber seine Ergebnisse waren besser als die der anderen Lösung, die ich ausprobiert habe (AudioSR, das Sie auch von GitHub installieren können).
Ich habe die Dateien als ZIP heruntergeladen. Hier ist der Link noch einmal:
Das restaurierte RPGRT-Archiv herunterladen
Wenn Sie an einer Game Jam teilnehmen oder einfach wieder RM2k verwenden, hoffe ich, dass diese Sounds Ihnen helfen.
Welches andere Audio lässt sich restaurieren?
Wir alle sammeln Audio geringer Qualität: Sprachnachrichten, Videos aus sozialen Medien, Musikdateien, Außenaufnahmen und vieles mehr. Für Musik, einschließlich KI-generierter Songs, lesen Sie wie Sie die Audioqualität von KI-Songs verbessern.
Manche Aufnahmen sind unersetzlich. Audio-Superauflösungsmodelle wie UniverSR können sie restaurieren, damit sie auf modernen Geräten besser klingen.
Möchten Sie Ihre Lo-Fi-Soundeffekte, Archivaufnahmen oder Musik mit verminderter Qualität restaurieren, ohne eine lokale GPU einzurichten? Führen Sie denselben UniverSR-Ablauf direkt auf Neural Analog aus.